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Como criar aviões


Micro Flight suporta vários tipos de veículos, como seções seguintes mostram uma detailes dos diversos formatos destes veículos e dá instruções para a criação deles.
Todos esses veículos têm instrumento painéis que partilham o mesmo formato e são documentados nas Secções seguintes. Todos esses veículos têm instrumento painéis que partilham o mesmo formato e são documentados nas Secções seguintes. Avião Avião Tutorial Tutorial Página principal Página principal Aviões Aviões Hang planadores Hang planadores Gyroplanes Gyroplanes balões balões Helicópteros Helicópteros Terreno Veículos Veículos terrestres Instrumento painéis Instrumento painéis Armas.
Cada um destes veículos requer uma utilização de um editor de texto padrão para editar os arquivos de configuração, e também uma modelagem 3D como 3D Studio ou software 3D Studio Max para a criação de uma malha 3DS arquivos. Cada um destes veículos requer uma utilização de um editor de texto padrão para editar os arquivos de configuração, e também uma modelagem 3D como 3D Studio ou do software 3D Studio Max para a criação de uma malha 3DS arquivos.
3DS Mesh arquivos podem ser convertidos para o formato de arquivo X usando conv3ds 3DS Mesh arquivos podem ser convertidos para o formato de arquivo X usando conv3ds.
Cada um desses veículos utiliza texturas que pode ser em qualquer formato que o suporta arquivos x, por exemplo, o bmp, jpg, gif.
Além da textura em si algumas ações são aplicados pelo programa, dependendo do nome da textura e nas propriedades da malha que o está usando. Além da textura em si algumas ações são aplicados pelo programa, dependendo do nome da textura e nas propriedades da malha que o está usando.

Estas Acções Especiais são: Estas Acções Especiais são:



Cor fundamental - se a textura do nome inclui "_" uma textura é tratada como tendo uma cor transparente, que é o primeiro índice de cores é paleta de cores ou a preto se não Tiver paleta. Cor fundamental - se a textura do nome inclui "_" uma textura é tratada como tendo uma cor transparente, que é o primeiro índice de cores é paleta de cores ou a preto se não Tiver paleta.


Greyscale alfa - se o nome da textura inclui "=" uma textura é carregada como uma única camada alfa e não como uma cor textura, tais camada alfa pode ser usado para a alta qualidade do fumo transparente pano. Greyscale alfa - se o nome da textura inclui "=" uma textura é carregada como uma única camada alfa e não como uma cor textura, tais camada alfa pode ser usado para a alta qualidade do fumo transparente pano.


Greyscale cor - se uma textura inclui o nome do "#" uma textura e carregado como um alfa camada com uma cor, uma força da camada alfa é retirado o valor médio da sua cor, textura, tais podem ser utilizados para partes rotativas como rotores e Hélices. Greyscale cor - se uma textura inclui o nome do "#" uma textura e carregado como um alfa camada com uma cor, uma força da camada alfa é retirado o valor médio da sua cor, textura, tais podem ser utilizados para partes rotativas como rotores e Hélices.


Chrome Mapeamento - se uma malha utilizando a textura é de 75% para 90% opaco, uma malha e Aplicada com um cromo chamado mapeamento textura refmap.bmp, este mapeamento cromo está a fazer uma reflexão sobre o mapa malha tornando-o olhar brilhante. Chrome Mapeamento - se uma malha utilizando a textura é de 75% para 90% opaco, uma malha e Aplicada com um cromo chamado mapeamento textura refmap.bmp, este mapeamento cromo está a fazer uma reflexão sobre o mapa malha tornando-o olhar brilhante.


Janela Transparente - se uma malha utilizando a textura é de 5% a 75% opaco, uma malha é tratada como uma janela e é estabelecida em último lugar o desenho fim, isto permite que o corpo deve ser visto através desta malha adequadamente sem a necessidade de construir um objeto nesta ordem. Janela Transparente - se uma malha utilizando a textura é de 5% a 75% opaco, uma malha é tratada como uma janela e é estabelecida em último lugar o desenho fim, isto permite que o corpo deve ser visto através desta malha adequadamente sem a necessidade de construir um objeto nesta ordem.










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